Lewati ke konten utama

Menggunakan Boost untuk Memprioritaskan Game di WeMod

Diperbarui lebih dari satu minggu yang lalu

Penjelasan Boost

Boost memungkinkan Anda mendukung pengembangan trainer untuk game yang paling Anda pedulikan.

  • Prioritas Berbasis Komunitas: Boost membantu mendorong game yang dipilih lebih tinggi dalam antrian pengembangan trainer WeMod.

  • Fitur Pro: Pelanggan Pro menerima Boost bulanan, sementara pengguna gratis mendapatkan jumlah terbatas melalui onboarding.

  • Pengaruh pada Pengembangan: Game dengan skor Boost yang lebih tinggi lebih mungkin diprioritaskan, meskipun kompleksitas teknis masih berperan.

Mendapatkan Boost

Pengguna Gratis

  • Dapatkan Boost terbatas melalui tugas onboarding setelah membuat akun WeMod.

  • Tugas dapat dilihat di aplikasi WeMod di bawah tujuan onboarding (sudut kanan atas di halaman beranda).

Pelanggan Pro

  • Menerima 25 Boost bulanan dengan langganan aktif (bulanan atau tahunan).

  • Boost tambahan dapat diperoleh melalui onboarding atau promosi khusus.

  • Boost tidak kedaluwarsa dan dapat dialokasikan ulang kapan saja.

  • Jika langganan Pro berakhir, Anda berhenti menerima Boost bulanan baru.

Catatan: Boost tidak dapat dibeli secara terpisah atau ditransfer antar akun.

Menggunakan Boost

Menemukan game yang memenuhi syarat Boost

  • Game yang memenuhi syarat untuk Boost akan memiliki tombol "Boost" (ikon panah ganda) di halaman game mereka.

  • Biasanya termasuk game di bagian "Upcoming" yang belum memiliki trainer atau update trainer yang tertunda.

Mengalokasikan Boost

  • Buka halaman game dan temukan bagian Boost atau pergi ke tab Upcoming untuk melihat semua game dalam antrian game

  • Klik tombol "Boost" (ikon panah ganda) untuk menerapkan Boost untuk game tersebut

  • Tidak ada batas maksimum per game; konsentrasikan poin untuk dampak yang lebih besar.

Melacak kemajuan

  • Pantau game di bagian Upcoming untuk melihat judul yang didukung komunitas.

    • Ikhtisar – Semua game yang saat ini dalam antrian

    • Perlu Update – Trainer yang ditandai untuk update kompatibilitas

    • Rilis Baru – Game yang baru dirilis menunggu pengembangan trainer

    • Baru Selesai – Game yang telah menerima trainer baru atau yang diperbarui

  • Game yang di-Boost diprioritaskan tetapi tidak dijamin pengembangan trainer langsung — kompleksitas masih dapat mempengaruhi jadwal.


Catatan: Artikel ini diterjemahkan oleh AI. Untuk informasi yang paling akurat dan terkini, silakan merujuk ke versi asli bahasa Inggris.

Apakah pertanyaan Anda terjawab?